Die Kopfgeldjäger

I. Alrik der Jäger

Alrik ist der Sohn eines Wildhüters. Da er sich nicht mit dem langweiligen Leben seines Vaters begnügen wollte, suchte er mehr Abwechslung und Spannung. Das Jagen von Tieren empfand er bald schon als zu einfach. So verlegte er sich aufs Menschenjagen.
Im Gebiet des Svelltschen Städtebundes hat er sich inzwischen einen Namen gemacht, der für Kompetenz und Effizienz steht. Er versteht es, seine Gegner richtig einzuschätzen um sie im richtigen Moment zu überrumpeln.
Er versucht dabei immer auf der Seite des Gesetzes zu bleiben, da er weiß, daß man die Gardisten besser auf seiner Seite hat. Auf der anderen Seite, ist die Wildnis des Svelltschen Städtebundes recht einsam und die Garde der jeweiligen Stadt hat außerhalb keine Befugnisse. Das er ein Magiedilettant ist, weiß er erst seit der Zeit, als seine Kraft im Kampf gegen einen Schwarzmagier ausbrach.

Typus: Jäger            Stufe: 10       Alter: 31
MU: 11  AG: 1   AT:  -  TP: spez.       Größe: 1,75 Schritt
KL: 11  RA: 3   PA:  -  RS:  3          Gewicht: 65 Stein
IN: 12  HA: 5   LE: 62  AE:  8          Haarfarbe: rot
CH: 11  TA: 5   MR:  8  MK: 31          Augenfarbe: graugrün
FF: 10  NG: 5   AU: 77  GS:  6
GE: 14  GG: 3   AT-Basis: 8 Fernkampf-Basis: 9
KK: 15  JZ: 4   PA-Basis: 8 Ausweichen: 9

Talente: Raufen 5, Messer & Dolche 9 (17/8), Scharfe Hiebwaffen 8 (8/16), Speere & Stäbe 9 (13/12), Linkshändig 7 (0/-7), Peitsche 10 (18/8), Schußwaffen (Langbogen) 13 (22), Wurfwaffen (Dolch) 9 (18), Wurfwaffen (Speer) 8 (17), Schleichen 9, Selbstbeherrschung 9, Sich Verstecken 5, Menschenkenntnis 8, Fährtensuchen 12, Fallenstellen 7, Wildnisleben 8, Sprachen Kennen (Garethi(M), Nivesisch 1, Orkisch, Goblinisch, Füchsisch, Tulamidisch 1), Heilkunde (Wunden) 7, Malen/Zeichnen 5, Schlösser Knacken 6, Gefahreninstinkt 8, Sinnenschärfe 9, Stimmen Imitieren 7
Zauberfertigkeiten: Blitz Dich Find 3

Wichtiger Besitz:

Kampfstil: Sein Kampfstil ist darauf ausgerichtet, seine Gegner kampfunfähig zu machen, ohne sie zu ernst zu verletzen. In der Rechten führt er den Säbel, in der linken die Peitsche oder den Ogerfänger. Während er den Säbel haupsächlich zur Parade benutzt, versucht er mit der Peitsche den Gegner zu entwaffnen oder von den Beinen zu reißen. Bei besonders schweren Gegnern greift er auch schon mal gerne zum Ogerfänger, den er bei einem gelungenen Treffer wieder herausreißt. Ein mit dem Ogerfänger getroffener Gegner, kann nur fliehen, wenn er es schafft sich von der Waffe zu befreien oder die Kette vom Gürtel losreißt. Vom Pferd aus benutzt er je nach Distanz seinen Wurfspeer oder Langbogen. Den Dolch kann er jederzeit werfen.

Armalion-Werte:

BW 10        Waffen: Langbogen                LE  3
AT 17        Seitenwaffen: Säbel (= Schwert)  AE  1
PA 16        Rüstung: Waffenrock              MU  9
FK 20        Schild: -                        GE 14
TP  1        Talente: Wildnisgang             INI 0
RS  5        Besonderheiten: -                Kosten: 61
Zauber: Blitz dich find

II. Galadriel, der Dunkelelf

Galadriel ist ein badoc-Elf wie es kaum einen zweiten gibt. Er tötete seine Familie und floh von seiner Sippe. Seine Neigungen zu Jagen und zu Töten lebt er seit der Zeit als Kopfgeldjäger aus. Sein Gesicht bleibt häfig unter einer langen Kutte verborgen.
Seit längerem reist er mit Alrik zusammen und als Team sind beide sehr erfolgreich. Dennoch darf man Freundschaft nicht mit Partnerschaft verwechseln, denn mehr besteht zwischen den beiden nicht. Alrik hat zwar keine Ahnung von Galadriels Vergangenheit, stellt jedoch gewisse Vermutungen an, die er bisher allerdings noch nicht geäußert hat.

Typus: Auelf            Stufe: 10       Alter: 46
MU: 12  AG: 1   AT:  -  TP: spez.       Größe: 1,90 Schritt
KL: 12  RA: 4   PA:  -  RS:  6          Gewicht: 75 Stein
IN: 14  HA: 4   LE: 61  AE: 47          Haarfarbe: weiß
CH: 12  TA: 4   MR: 12  MK: 31          Augenfarbe: rubinrot
FF: 11  NG: 5   AU: 77  GS:  5
GE: 15  GG: 6   AT-Basis: 8 Fernkampf-Basis: 10
KK: 15  JZ: 5   PA-Basis: 9 Ausweichen: 10

Talente: Raufen 2, Messer & Dolche 10 (18/9), Schwerter 13 (15/15), Speere & Stäbe 8 (13/12), Linkshändig 11 (0/-3), Schußwaffen (Langbogen) 11 (21), Schußwaffen (Armbrust) 8 (18), Wurfwaffen (Dolch) 10 (20), Schleichen 9, Selbstbeherrschung 9, Sich Verstecken 7, Bekehren 7, Lügen 7, Orientierung 7, Wildnisleben 7, Alte Sprachen 7 (Alt-Elfisch, Bosparano 4), Kriegskunst 7, Magiekunde 9, Sprachen Kennen (Isdira(M), Garethi 3, Füchsisch, Nobardisch 3, Orkisch, Rogolan 2), Falschspiel 7, Heilkunde (Krankheiten) 5, Heilkunde (Wunden) 7, Holzbearbeitung 6, Gefahreninstinkt 7, Sinnenschärfe 8, Stimmen Imitieren 7, Bogenbauer 9
Zauberfertigkeiten: Beherrschung Brechen 8, Kampfzauber Stö:ren 10, Bannbaladin 8, Axxeleratus 7, Foramen 1, Spurlos 6, Balsam 7, Adleraug 5, Eigenschaften 7, Odem Arcanum 5, Sensibar 5, Blitz Dich Find 11, Fulminictus 12, Armatrutz 8, In See Und Fluß 6, Visibli 7, Flim Flam 6, Silentium 8

Wichtiger Besitz:

Kampfstil: Sein Kampfstil ist von tödlicher Eleganz. Er kombiniert Magie mit Stahl, um seine Gegner zu besiegen. Die Kukrisdolche setzt er mit Vorliebe gegen besonders schwere Gegner (Schwarzmagier, Monster, etc.) ein, wobei es ihm teilweise sogar egal ist, ob er sich in der Wildnis oder in einer Stadt aufhält, wo es eine Untersuchung geben könnte. Als Überaschungseffekt zieht er sich gerne die Kapuze vom Kopf, damit die Gegner sehen, womit sie es zu tun bekommen.

Armalion-Werte:

BW 11        Waffen: Langbogen                LE  3
AT 15        Seitenwaffen: Schwert            AE  9
PA 15        Rüstung: Lederrüstung + Helm     MU 12
FK 20        Schild: -                        GE 15
TP  1        Talente: Wildnisgang             INI 0
RS  6        Besonderheiten: -                Kosten: 73
Zauber: Blitz dich find